Digitalisierung des archäologischen Parks von Herculaneum

Das Hauptziel ist die virtuelle Rekonstruktion und Digitalisierung der Sammlungen von Artefakten aus Herculaneum innerhalb eines gemeinsamen virtuellen digitalen Raums. In diesem soll das Wissen über den Archäologischen Park von Herculaneum bewahrt, verwaltet und gefördert werden. Grundlage der Projektidee ist die gefestigte und langjährige öffentlich-private institutionelle Zusammenarbeit mit dem Packard Humanities Institute. Es handelt sich um eine US-amerikanischen philanthropischen Organisation, die zusammen mit anderen Partnern seit über zwanzig Jahren die Aktivitäten des Herculaneum Conservation Project unterstützt. Die Plattform soll bis Ende des Jahres in Betrieb genommen werden.

Zu sehen ist ein Computerbildschirm, der eine 3D-Rekonstruktion / eine Digitalisierung eines goldenen Ringes oder Armbandes zeigt.
3D-Rekonstruktion eines goldenen Ringes oder Armreifs (Foto: Archäologischer Park von Herculaneum).

Das multidisziplinäre Projekt umfasst die Katalogisierung archäologischer, anthropologischer, numismatischer und organischer Artefakte und die damit verbundene 3D-Digitalisierung von mehr als 3.000 Objekten, die Erfassung von hochauflösenden Bildern wie Wandmalereien oder Pflasterungen auf der archäologischen Stätte sowie die Digitalisierung der Ausgrabungstagebücher und des Arbeitsprotokolls. Das Ganze soll nicht nur der Kenntnis und Verwaltung des archäologischen Erbes dienen, sondern auch die Grundlage für die Entwicklung einer App für die Nutzung vor Ort bilden.

Es handelt sich um ein ehrgeiziges Projekt, das das Erbe in einem 360-Grad-Blickwinkel betrachtet, mit der Schaffung eines Webportals für die Nutzung von Inhalten außerhalb des Geländes, der Schaffung einer Web-Galerie mit 3D-Modellen, der Schaffung eines interaktiven virtuellen Rundgangs durch die archäologische Stätte, der Schaffung eines 2,5D-Videospiels für spielerisch-pädagogische Zwecke und virtuellen 3D-Rekonstruktionen archäologischer Kontexte, der Entwicklung von spielerisch-pädagogischen Inhalten für die Kommunikation und mehrsprachigen Übersetzungen. All dies wird durch die Ad-hoc-Erstellung von Software zur Unterstützung der gesamten Entwicklung des Verwaltungsinformationssystems des Digitalen Museums von Herculaneum möglic. Das MuDE bereitet sich darauf vor, die größte archäologische Datenbank zu werden, die öffentlich und frei zugänglich ist.

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Der Reichtum an Wissen, den die Funde von Herculaneum im Antiquarium des Archäologischen Parks von Herculaneum, im Archäologischen Nationalmuseum von Neapel und in anderen Museumsinstituten in Italien und im Ausland bewahren, stellt ein Unikat im internationalen archäologischen Geschichtspanorama dar, wenn es darum geht, das tägliche Leben einer Stadt im 1. Jh. n. Chr. zu verstehen und ganz allgemein die Gesellschaft und die Gemeinschaften jener Zeit in Bezug auf ein Gebiet zu begreifen, das immer in der Lage war, jenen Reichtum an Werten zum Ausdruck zu bringen, die heute die Grundlage für die Aufnahme der archäologischen Stätte in die Welterbeliste bilden.

„Es ist klar, dass die Ziele des Projekts“, so Direktor Sirano, „genau darauf abzielen, diesen unglaublichen Kontext, der der Park von Herculaneum ist, durch die Schaffung digitaler Werkzeuge aufzuwerten und zu konsolidieren, die die wissenschaftliche Verbreitung von Daten und eine immersive, einnehmende und diachrone Nutzung durch den öffentlichen Akteur sowohl direkt an der archäologischen Stätte als auch aus der Ferne über das Internet ermöglichen.“

Nach einer Pressemeldung des Archäologischen Parks von Herculaneum

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